Tesis de maestría en Ingeniería (Computación) que diseña e implementa una arquitectura de IA para sistemas multiagente colaborativos en entornos tridimensionales interactivos (p. ej., videojuegos). Propone librerías para percepción, memoria, razonamiento, comunicación y organización social de agentes, con restricciones de recursos computacionales. Incluye componentes como CLIPS y evolución de comportamientos con programación genética.